前言
通知栏的制作还是比较麻烦的,牵扯到版本问题。话不多说,直接上代码。
在 onCreate 中 加上
1 | android.os.Debug.waitForDebugger(); |
注意:
加入此代码后,只能在调试中对 service 进行调试,直接运行将无法运行。
去掉此代码,才能直接运行程序。
LinearLayout 布局属性 设置为
1 | android:gravity="center" |
再将所有控件的 width 属性设置为
1 | android:layout_width="wrap_content" |
在相应面板脚本的 OnInspectorGUI()
中加入
1 | if (GUI.changed) |
以下几点:
1 | private int a; |
加了“角色控制器”(CharacterController) 的角色是不需要加“刚体”的,去除拥有“角色控制器”的物体的“刚体组件”,就能解决人物旋转一飞冲天的问题。
当遇到相机跟随物体出现抖动情况时,将跟随代码放在 LaterUpate()
中即可。
原因是由于物体移动的刷新频率与相机跟随刷新率不同导致的。
简单说说自动装配