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前言

LOD 也是性能优化的一项技术之一,会根据摄像机的距离展示不同精度的模型。也是一个以空间换性能的例子。
本文将会展示 LOD 的使用方法,以及注意事项

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前言

对象池是在游戏开发中十分重要的设计模式。解决游戏中大量重复物体的创建而使得性能低的问题。
本章将会简单介绍对象池的设计思想,以及实现案例。

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前言

学习 Unity 那么对于协程的学习也是必不可少。我们常常会使用协程实现异步加载场景,或者一个计时器,其作用强大,这里我将结合我的了解,来学习一番。

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前言

终于决定了要好好学习一番Unity,或许,这就是我的第一部选择吧。

本文章将简单梳理unity相关的必知知识点,边写边学。

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应对一些AndroidStudio 的一些使用问题

  1. 对于没有代码描述的情况, 可以在AS的设置中 勾选 show quick doc on mouse move 以及 show the documentation popup in,(用搜索框能快速找到此选项)