前言
自从学习了软件构造相关知识后,让我受益匪浅。虽说在我开发个人项目时,无形中会有一些代码设计的基准,但自从我了解到软件开发的30多种设计模式令我茅塞顿开。
过去开发个人项目中常常在开发到最后,就有些后悔前期没能形成一个好的标准框架。
现在里我将结合我的软件构造课程的学习与软件复用的理解,来记录下我的心得。
下面将会根据类,API,框架三个方面来展开。
mipmap 也是一个性能优化的技术。根据距离来将贴图划分为多个精度级别,级别越高纹理像素品质越低。和 LOD 类似,同样也是以内存换性能的技术。
Unity中关于 Mipmap——csdn——u010019717
给上别人的博客,等后面我完全掌握,在回来补充。
简单说说 android 获得当天0点的时间毫秒
简单介绍格式化时间
在做安卓定时功能时,常会对currentTimeMillis() 与 elapsedRealtime() 获取的当前时间毫秒产生疑问