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前言

先表明,我是个正在学习 Lua 的新手,在遇到些学习上的问题,经过思考尝试,让后写下我对相关问题知识的认识。

菜鸟教程上学习 Lua 迭代器过程中,遇到了些障碍。虽然根据菜鸟教程中的解释:

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前言

== 与 equals 不单是值的比较,== 是传递的比较操作,而 equals 是 object 提供的方法。

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前言

内存这边一直都是让人头大的部分,而 “内存溢出” 和 “内存泄露” 一直都被我搞混。这里将形象的解释什么是 “内存溢出” 和 “内存泄漏” 以及区别。

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前言

语义词,表示输入图元的数据含义(是位置信息,还是法向量信息),也表明这些图元数据存放的硬件资源(寄存器或者纹理缓冲区)。顶点着色程序和片段着色程序中Varying inputs 类型的输入,必须和一个语义词相绑定,这称之为绑定语义(binding semantics)。

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前言

紧接前面的 Shader 基础框架 和 CG的基本数据类型。这里要讲解基本的CG编写语法,包括函数的声明,定义。

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