Unity 屏幕宽高比低于开发的宽高比如何确保UI显示正确,且游戏场景显示范围保持一致 发表于 2025-05-06 分类于 Unity3d 前言在之前的文章 U3D游戏横屏显示竖屏 中,本来是按照高度优先开发的,但是遇到实际手机1080x2400 的情况,屏幕更长了,使得宽度显示窄而导致游戏场景内容被遮住了很多部分。 为此,本文记录如何解决该问题! 阅读全文 »
U3D游戏横屏显示竖屏 发表于 2025-04-03 更新于 2025-04-06 分类于 Unity3d 前言游戏是竖屏类型,但是我想在电脑上运行也保持竖屏的显示方式。竖屏下其余部分将由纯色或图片来填充。 目的是为了用UI遮盖住区域外的游戏场景的内容。 阅读全文 »
Demo作品现状 发表于 2024-04-19 更新于 2025-03-27 分类于 开发者口袋 作品现状视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Tw4m127Tj/ 补充说明 阅读全文 »
树-层序遍历(广度优先搜索) 发表于 2024-04-11 更新于 2025-03-27 分类于 树结构 树结构——层序遍历层序遍历,是将每个结点按照深度归类进行遍历输出。层序遍历优点: 能解决最短/最少结点问题,探索深度小。 每个结点只访问一次。缺点: 内存消耗较大 阅读全文 »
树-中序遍历 发表于 2024-04-11 更新于 2025-03-27 分类于 树结构 二叉树——中序遍历为什么这里特指二叉树的中序遍历呢?因为中序遍历的顺序是:左子结点->父结点->右子结点,如果是N叉树就不符合这个顺序特征了。 阅读全文 »