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前言

游戏是竖屏类型,但是我想在电脑上运行也保持竖屏的显示方式。竖屏下其余部分将由纯色或图片来填充。

目的是为了用UI遮盖住区域外的游戏场景的内容。

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树结构——层序遍历

层序遍历,是将每个结点按照深度归类进行遍历输出。
层序遍历优点:

  1. 能解决最短/最少结点问题,探索深度小。
  2. 每个结点只访问一次。
    缺点:
  3. 内存消耗较大
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二叉树——中序遍历

为什么这里特指二叉树的中序遍历呢?因为中序遍历的顺序是:左子结点->父结点->右子结点,如果是N叉树就不符合这个顺序特征了。

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